Materialen
TurboCAD Pro omvat een robuuste materiaal bewerker en talrijke schaduwen voor het maken van materialen en hun afwerking met een real-time voorbeeld die zelfs op een selectie uit het model in plaats van alleen een eenvoudige kubus of bol (ook beschikbaar) beschikbaar is. Bij het creëren of wijzigen van de materialen zijn er uitgebreide beschrijvingen van elke arcering in een dialoogvenster voor het vereenvoudigen van elke stap. |
 |
| Er zijn meer dan 500 materialen onmiddellijk beschikbaar, met toegang tot honderden merknaam aangepaste kleuren, materialen en effecten via het LightWork ontwerp archief. Sommige TurboCAD materialen zijn gebaseerd bitmap patronen, anderen procedurele materialen, wat betekent dat het patroon wordt berekend, zodat het niet wordt herhaald in een wijze van naast elkaar weergave. |
Bit map patronen kunnen TurboCAD binnengehaald worden en gebruikt worden als materiaal structuren, met inbegrip van ondersteuning voor objecten met alfa kanaal transparantie. Dit is handig voor entourage of tuinbeplanting en een 2D-afbeelding van een structuur welke weergave veel sneller kan dan een 3D gemodelleerde structuur met hoge veelhoek waarvan elk blad afzonderlijk berekend moet worden.
|
 |
Verlichting & Luminance
Er is ook krachtige ondersteuning voor verlichting- en luminance. Lichten zijn OpenGL gebaseerd, zij kunnen snel toegevoegd worden voor gebruik, en meer beperkt worden met opties dan in Luminances (Zie hieronder). Lichten mogen worden toegevoegd door een muisklik en hun eigenschappen kunnen aangepast worden in de Design Director, die ook gebruikt kan worden voor het aanmaken van licht sets die omgezet kunnen worden en als een groep in- of uitgeschakeld kunnen worden. Licht typen zijn: |

|
- Omgevings licht
- Licht richting - de oorsprong en richting, geeft een oneindig licht dat niet vervaagt met de afstand
- Hoofdlicht — biedt dat een licht richting vanuit een camera bron zodat er altijd lichtdoorlatende schijnt vanuit het oogpunt van de gebruiker.
- Puntlicht — biedt licht uit alle richtingen met gelijke sterkte
- Spotlicht — biedt gerichte lichtbron vanaf een punt geprojecteerd als een cone
- Buitenlicht— een eenvoudige gerichte lichtbron die buitenshuis de Zon simuleert
|
Elke lamp die brandt heeft veel verschillende eigenschappen die beheerd kunnen worden, met inbegrip van de kleur, intensiteit, uitschakelen, schaduw zachtheid, en meer. Sommigen bevatten gerichte specifieke eigenschappen zoals de licht scherpte, half schaduw en half donker (de hoek van de lichtkegel en de duisternis in het midden van de bundel, handig voor Flitsers). |
 |
Luminances bevatten geavanceerde belichting eigenschappen die toegewezen kunnen worden aan het hele model, of aan specifieke objecten in het model. Een willekeurig aantal lichten kan worden gecombineerd, zodat een omgevings luminantie kan worden gemaakt en dan wordt verstekt door andere lichten en luminances. Luminances omvatten:
|
- Omgeving — belicht alle oppervlakken gelijk, ongeacht de oriëntatie.
- Gebied & oppervalk simuleert een licht oppervlak.
- Goniometrisch gebied — combineert zowel het licht gebied en goniometrische eigenschappen.
- Luchtruim— beperkt lichtgebeid dat het licht door portals, zoals een venster of een deur doorlaat.
- Afstand— consequente gericht en parallelle belichting.
- Oog — komt vanuit een punt.
- Goniometrisch — gericht en gedefinieerd licht vanuit een .ies bestand (op tekst gebaseerd) vaak voorzien door verlichting fabrikanten met fittingen en aansluitingen.
- Punt —vanuit enkel lichtpunt in alle richtingen.
- Projector — projecteert een afbeelding naar een effen object wat gebaseerd is op een raster afbeeldingbestand, die vaak gepaard gaat met milieu stof of mist te vangen met een lichtbundel als in een bioscoop.
- Eenvoudig milieu — lampen als op een scène op basis van milieu toewijzing als een HDR afbeelding, of een. jpg of. PNG-bestand.
- Eenvoudig lucht — het model dat is gebaseerd op een uniforme wijze, helder hemisferische bollampjes.
- Lucht — licht dat een lucht ruim licht simuleert en voorzien van zachte en natuurlijke schaduwen, en als een halve bol wordt gemodelleerd van oneindig stralen en geplaatst boven of midden van het model.
- Spot— biedt gericht licht dat gebundeld is in een kegel.
- Zon — projecteert een spotlicht vanuit een zeer ver punt om buiten zonlicht te simuleren, en die, in combinatie met luchtlampjes biedt een realistische weergave effect.
|
Met elk licht en luminance zijn er talrijke eigenschappen. Door deze effectief te combineren zijn de mogelijkheden onbegrensd. Creëer natuurlijke verlichting voor omstandigheden en voorwaarden zoals, kunstverlichting simulatie in een omgeving om de stemming te onderstrepen van de elementen en een ontwerp en voorzien van een bepaald effect. Belichting is een zeer krachtig element in het ontwerp communicatie proces. |